Прeдислoвиe
Вeснa-2018 принeслa всeм гeймeрaм нe тoлькo нoвыe игрoвыe xиты, тaкиe, кaк, нaпримeр, Far Cry 5, нo и зaбрeзжившую нa гoризoнтe нaдeжду нa дoлгoждaннoe снижeниe стoимoсти игрoвыx видeoкaрт и пoстeпeннoe нaпoлнeниe ими рынкa. Винoй пoслeднeму — зaмeтнoe снижeниe курсoв криптoвaлют и, кaк слeдствиe, снижeниe дoxoднoсти всeй этoй кaмпaнии. Тeпeрь мнoгиe с нeтeрпeниeм ждут приближeния цeн нa видeoкaрты к рeкoмeндoвaнным AMD и NVIDIA и oбрaщaют внимaниe нa aнoнсы нoвинoк ужe бeз рaздрaжeния.
Пoстeпeннo стaнoвятся дoступнee и сeмплы для прoвeдeния oбзoрoв и тeстoв, и пeрвoй из тaкиx видeoкaрт сeгoдня стaнeт oднa из лучшиx выпускaeмыx сeгoдня мoдeлeй AMD Radeon RX Vega 64 — Sapphire Nitro+ Radeon RX VEGA 64 8G Limited Edition.
Срaзу мoжнo oтмeтить, чтo в дaннoй мoдeли кoмпaния Sapphire прeвзoшлa сaму сeбя, выпустив дaлeкo нe прoстo oригинaльную видeoкaрту нa сoбствeннoй пeчaтнoй плaтe и с эффeктивным кулeрoм. Здeсь всё гoрaздo глубжe и ширe. Впрoчeм, oбo всём пo пoрядку.
Oбзoр видeoкaрты Sapphire Nitro+ Radeon RX VEGA 64 8G Limited Edition
Тexничeскиe xaрaктeристики и рeкoмeндoвaннaя стoимoсть
Тexничeскиe xaрaктeристики и стoимoсть видeoкaрты Sapphire Nitro+ Radeon RX VEGA 64 8G Limited Edition привeдeны в тaблицe в срaвнeнии с этaлoннoй мoдeлью AMD Radeon RX Vega 64.
Упaкoвкa и кoмплeктaция
Бoльшaя кaртoннaя кoрoбкa, в кoтoрoй пoстaвляeтся видeoкaртa, впoлнe мoжeт рeклaмирoвaть нoвый блoкбaстeр Тиxooкeaнский рубeж 2, прoдoлжaющий свoй прoвaл в прoкaтe, пoскoльку нa eё лицeвoй стoрoнe изoбрaжён гигaнтский рoбoт, чeм-тo нaпoминaющий eгeрeй из фильмa.
Oбрaтнaя стoрoнa кoрoбки бoлee инфoрмaтивнa и сoдeржит тexничeскиe xaрaктeристики устрoйствa, систeмныe трeбoвaния и крaткoe oписaниe oсoбeннoстeй.
В цвeтную oбoлoчку встaвлeнa дoпoлнитeльнaя кoрoбкa из плoтнoгo кaртoнa, в цeнтрe кoтoрoй в oбoлoчкe из вспeнeннoгo пoлиэтилeнa зафиксирована видеокарта. Такой тип упаковки является одним из наиболее надёжных для компьютерных комплектующих, и за это Sapphire мы ставим заслуженный плюс. С торца коробки приклеен стикер с серийными номерами продукта, которые мы всегда рекомендуем сверить с номерами, приклеенными непосредственно на видеокарту.
Комплект поставки Sapphire Nitro+ Radeon RX VEGA 64 8G Limited Edition на удивление скромный как для самой компании, так и для класса видеокарты. Вместе с последней в коробке можно найти только инструкции, винты и Г-образную штангу-держатель.
Ни кабелей, ни буклетов или купонов для игр, ни каких-либо других бонусов, даже диска с драйверами и утилитами нет. А ведь речь идёт о топовой видеокарте на графическом процессоре AMD. Ты ли это, Sapphire?
Видеокарта выпускается в Китае и обеспечивается трёхлетней гарантией. Если на конец марта стоимость Sapphire Nitro+ Radeon RX VEGA 64 8G Limited Edition в российских магазинах превышала умопомрачительные 65 тысяч рублей, то на конец подготовки данной статьи (6 апреля) её уже можно было приобрести менее чем за 54 тысячи рублей. Если и дальше пойдёт такими темпами, то можно надеяться, что к началу мая эти видеокарты будут стоить не дороже 40 тысяч рублей.
Дизайн и особенности печатной платы
Просто сказать, что видеокарта большая и тяжёлая — значит ничего не сказать. Sapphire Nitro+ Radeon RX VEGA 64 8G Limited Edition — без преувеличения, грандиозный и убийственно тяжёлый, весом 1,6 кг, брусок пластика, металла и текстолита, который, с учётом стоимости, брать одной рукой даже страшновато, как и устанавливать в корпус системного блока без опорной штанги.
Дизайн видеокарты интересный, но всё же в большей степени серьёзный, нежели игровой. В структуре использованных материалов нет ярких деталей и вычурных вставок, всё выполнено очень аккуратно и гармонично, будь то вентиляторы разного диаметра, полупрозрачные пластиковые кольца вокруг них или обратная металлическая пластина с рисунком. Сверху и снизу кожух кулера не закрывает радиатор, что правильно с точки зрения эффективности охлаждения.
Добавим здесь, что длина видеокарты составляет 316 мм, высота равна 125 мм, а толщина — 54 мм.
С противоположного видеовыходам торца видеокарты видны алюминиевые рёбра радиатора и четыре конца тепловых трубок.
Видеовыходы, совмещённые с узорно-перфорированной пластиной, разделены попарно: два HDMI версии 2.0b и два DisplayPort версии 1.4.
С разъёмами питания инженеров Sapphire, похоже, было не остановить. Здесь их три, все они восьмиконтактные и сориентированы защёлками наружу.
В сумме с питанием, подаваемым по шине PCI Express, запас мощности у видеокарты может достигать впечатляющих 525 ватт. При этом рекомендованная производителем мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой должна составлять не менее 850 ватт, что на 100 ватт больше спецификаций AMD для эталонных Radeon RX Vega 64.
Поскольку разбирать видеокарту нам строго-настрого запретили, то дальше мы воспользуемся фото компании Sapphire. Посмотрим на печатную плату, ведь она по-настоящему впечатляет.
Система питания здесь пятнадцатифазная, из которых четырнадцать отведены непосредственно на графический процессор и ещё одна –на память HBM2. В цепи питания используются энергоэффективные дроссели Black Diamond Chokes 4 с заявленным снижением температуры на 15 градусов Цельсия в сравнении с дросселями референсных видеокарт. Справа на плате видны две микросхемы BIOS, в одной из которых прошит увеличенный запас по мощности. Переключать BIOS можно с помощью маленького «флажка» в верхней части текстолита.
С обратной стороны печатной платы цепи питания дополнительно усилены твердотельными конденсаторами.
Графический процессор содержит 4096 универсальных шейдерных процессора, 256 текстурных блока и 64 ROPs. В самом производительном BIOS максимальная частота GPU может повышаться до 1630 МГц, а нижняя граница не должна быть меньше 1423 МГц, при том, что у референсных Radeon RX Vega 64 она может опускаться до 1247 МГц. С частотой микросхем памяти HBM2 производства Samsung всё стандартно: 1890 эффективных мегагерц при 2048-битной ширине шины памяти дают пиковые 483,8 Гбайт/с. Дополнит все эти данные информация из утилиты GPU-Z.
Добавим, что самый производительный из двух BIOS видеокарты Sapphire Nitro+ Radeon RX VEGA 64 8G Limited Edition вы можете скачать из файлового архива.
Система охлаждения
Система охлаждения видеокарты Sapphire Nitro+ Radeon RX VEGA 64 8G Limited Edition является гордостью компании, поскольку вобрала в себя всё лучшее, что было создано инженерами Sapphire в этой области за последние годы. В её основе лежит массивный радиатор, состоящий из двух секций на тепловых трубках, а обратную сторону закрывает металлическая пластина.
Радиатор здесь действительно шикарный. Две качественно пропаянные секции, набранные из тонких алюминиевых пластин, базируются на шести тепловых трубках, три из которых имеют диаметр 8 мм и ещё три — 6 мм. Все трубки припаяны к медной испарительной камере, только благодаря применению которой разработчики заявляют о снижении температуры графического процессора и памяти на 5 градусов Цельсия.
Грамотно организовано и охлаждение элементов силовых цепей. Кроме самой массивной пластины из металла толщиной 2 мм, в зонах непосредственного контакта с VRM проходят две 6-мм тепловые трубки с небольшими алюминиевыми радиаторами. Они дополнительно охлаждаются потоком воздуха от вентиляторов.
Естественно, такая массивная конструкция не могла не сказаться на весе видеокарты, поэтому для её дополнительного закрепления в корпусе в Sapphire предусмотрели кронштейн с винтами.
Видеокарта охлаждается тремя вентиляторами. Два крайних вентилятора имеют диаметр крыльчаток 94 мм и вращаются против часовой стрелки, а центральный диаметром 86 мм вращается по часовой стрелке. Такие разнонаправленные вентиляторы должны генерировать дополнительные завихрения воздушного потока внутри радиатора и охлаждать видеокарту ещё эффективнее. Эту особенность в Sapphire назвали NITRO Free Flow.
Все три крыльчатки поддерживают функцию NITRO Quick Connect — то есть могут быть оперативно сняты из своих статоров и очищены от пыли.
Разработчики наделили видеокарту интеллектуальной системой управления скоростью вентиляторов NITRO CoolTech. Заключается она в том, что если температура графического процессора не превышает 52 градуса Цельсия, то вентиляторы полностью останавливаются и видеокарта становится бесшумной. Причём, этот режим не регулируется никакими сторонними утилитами, даже когда вручную устанавливаем скорость вентиляторов на максимум, то вращаться они начинают только при превышении температуры 52 градуса Цельсия. Добавим, что вентиляторы основаны на подшипниках качения и оснащены функцией точной синхронизации оборотов Fan IC Control.
Кроме штатных вентиляторов кулера видеокарта поддерживает систему Turbine-X. Она реализована двумя дополнительными четырёхконтактными коннекторами в передней и задней частых видеокарты.
К ним можно подключить ещё две вентилятора любого диаметра, а их скорость будет регулироваться видеокартой автоматически в зависимости от температур, контролируемых Sapphire Nitro+ Radeon RX VEGA 64 8G Limited Edition по пяти встроенным термодатчикам.
Наконец, приятным бонусом кулера Sapphire Nitro+ Radeon RX VEGA 64 8G Limited Edition является система подсветки NITRO Glow. Настраивается подсветка с помощью утилиты SAPPHIRE TriXX.
На видеокарте подсвечиваются два акриловых кожуха вокруг крайних вентиляторов, логотип в верхней части и обратная сторона кожуха. Выглядит с такой подсветкой видеокарта действительно восхитительно.
Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали 25–30 циклов стресс-теста Fire Strike Extreme из графического пакета 3DMark.
MSI Afterburner, которую мы традиционно используем для мониторинга температур и всех прочих параметров, отказалась работать с этой видеокартой, поэтому нам пришлось прибегнуть к помощи HWiNFO64. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре около 24 градусов Цельсия.
Итак, прежде всего мы протестировали эффективность охлаждения Sapphire Nitro+ Radeon RX VEGA 64 8G Limited Edition в автоматическом режиме работы вентиляторов её кулера. Добавим, что в панели управления AMD WattMan был установлен сбалансированный режим работы видеокарты (по-умолчанию).
Автоматический режим (0–1490 об/мин)
Температура графического процессора видеокарты увеличилась до 72 градусов Цельсия, а памяти HBM2 — до 80 градусов Цельсия. Учитывая горячий нрав Radeon RX Vega 64 и тот факт, что скорость вентиляторов кулера Sapphire не превысила отметку 1490 об/мин, мы считаем такой температурный режим работы видеокарты выдающимся показателем для данной модели.
Если же скорость вентиляторов принудительно выставить на максимум, то пиковая температура GPU и HBM2 упадёт сразу на 14 градусов Цельсия.
Максимальная скорость (3460 об/мин)
Обратите внимание, что с таким охлаждением частота графического процессора была не только выше, чем при автоматической регулировке скорости вентиляторов, но и стабильнее, что, впрочем, вполне закономерно для AMD Radeon RX Vega. Конечно, уровень шума при такой скорости вентиляторов зашкаливал, но, с другой стороны, при столь высокой эффективности кулера Sapphire необходимости в ручном повышении скорости вентиляторов нет совсем. Кстати, в сегодняшней статье мы вынуждены отказаться от измерения уровня шума кулера Sapphire Nitro+ Radeon RX VEGA 64 8G Limited Edition, поскольку разбирать видеокарту было нельзя, а другого способа добраться до разъёма вентиляторов попросту нет.
Что касается разгона нашего экземпляра Sapphire Nitro+ Radeon RX VEGA 64 8G Limited Edition, то без повышения напряжений от графического процессора мы дополнительно выжали 60 МГц, а частоту видеопамяти смогли увеличить до 2000 МГц. Для этого потребовалось увеличить пределы по питанию видеокарты до 50%, а вот к ручной регулировке скорости вентиляторов прибегать не пришлось — её температурный режим после столь скромного разгона не изменился. Разгоняли мы, кстати, с помощью программы OverdriveNTool 0.2.5.
Слабый разгон AMD Radeon RX Vega 64 вряд ли кого удивляет, но интереснее другое: после ещё одного продолжительного тестирования нам удалось определить, что на штатных частотах графического процессора его напряжение в 3D-режиме можно ограничить значением 1050 мВ. И при этом видеокарта нисколько не теряла в стабильности или производительности.
Более того, в 3D-режиме частота GPU держалась на более стабильных значениях, чем до этого, а скорость вентиляторов видеокарты в автоматическом режиме регулировки снизилась более чем на 100 об/мин. Что касается уровня энергопотребления, то его, на удивление, понижение напряжения на ядре не коснулось. Впрочем, здесь наверняка имеет место быть тип 3D-нагрузки, поскольку используемый нами для тестов температурного режима тест стабильности из 3DMark хоть и отлично прогревает видеокарту, но в плане максимального энергопотребления немного проигрывает той же Grand Theft Auto V или, например, Call of Duty: WWII. В конце статьи мы к этому ещё вернёмся.
Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования
Тестирование видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на следующей аппаратной конфигурации:
материнская плата: ASUS ROG Strix X299-E Gaming (Intel X299 Express, LGA2066, BIOS 1102 от 17.01.2018);
центральный процессор: Intel Core i9–7900X (14++ нм, Skylake-X, U0, 3,3–4,5 ГГц, 1,1 В, 10 Ч 1 Мбайт L2, 13,75 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 Ч Corsair AF140, 780~1090 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 (8,5 Вт/(м*К);
оперативная память: DDR4 4 Ч 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 МГц/16–18–18–36_2T/1,2 В или 3000 МГц/16–18–18–36_2T/1,35 В);
видеокарты:
Sapphire Nitro+ Radeon RX VEGA 64 8G Limited Edition 8 Гбайт/2048 бит 1423–1630/1890 МГц;
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming 8 Гбайт/256 бит 1696–1835(1936)/10008 МГц;
Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X3 8 Гбайт/256 бит 1607–1683(1823)/8008 МГц и с разгоном до 1737–1813(1936)/8940 МГц;
диск для системы и игр: Intel SSD 730 480 Гбайт (SATA III, BIOS vL2010400);
диск для бенчмарков: Western Digital VelociRaptor 300 Гбайт (SATA II, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2 Тбайт (SATA II, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Thermaltake Core X71 (пять be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DisplayPort, 2560×1440, 60 Гц).
Производительность видеокарты Sapphire мы сравним с Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming и Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X3. Последняя тестировалась как на номинальных частотах, так и при разгоне до 1737–1813(1936)/8940 МГц.
Пределы по питанию и температуре на видеокартах были увеличены до максимально возможных, а в драйверах GeForce был выставлен приоритет максимальной производительности.
Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм десятиядерный процессор при множителе 44, опорной частоте 100 МГц и активированной на четвёртый уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,4 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,120 В.
При этом 16 гигабайт оперативной памяти функционировали в четырёхканальном режиме на частоте 2,933 ГГц с таймингами 14–14–14–26 CR1 при напряжении 1,35 В.
Тестирование, начатое 18 марта 2018 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (1709 16299.19) со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:
чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers — 10.1.17541.8066 WHQL от 10.01.2018;
Intel Management Engine Interface (MEI) — 11.7.0.1065 WHQL от 08.01.2018;
драйверы видеокарты на графическом процессоре AMD — AMD Radeon Adrenalin Edition 18.3.2 от 12.03.2018;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA — GeForce 390.77 WHQL от 29.01.2018.
В сегодняшнем тестировании мы использовали только разрешение 2560 Ч 1440 пикселей, как наиболее оптимальное для видеокарт данного класса. Для тестов были задействованы два режима качества графики: Quality + AF16x — качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х/8x с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и непосредственно на диаграммах с результатами. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов AMD и GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.
Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и в пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):
3DMark (DirectX 9/11/12) — версия 2.4.4264, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy (на диаграмме приведён графический балл);
Unigine Superposition (DirectX 11) — версия 1.0, тестирование в наборах настроек 1080P High, 1080P Extreme и 4K Optimized;
Metro: Last Light (DirectX 11) — версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяция на уровне Very High, технология Advanced PhysX выключена, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) — build 1365.0, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA;
Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (DirectX 11) — версия 2.2.2, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering — Anisotropic 16X и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) — версия 1.0 build 813.4_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage — High, Ambient Occlusion — HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
Far Cry Primal (DirectX 11) — версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA Ultra;
Hitman (DirectX 12) — версия 1.13.2, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена;
Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12) — версия 1.19 build 801.0, все настройки качества вручную выставлены на максимальный уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
For Honor (DirectX 11) — версия 32.231, максимальные настройки качества графики, объёмное освещение — MHBAO, динамические отражения и эффект размытия включены, избыточная выборка сглаживания отключена, тесты без сглаживания и с TAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (DirectX 12) — версия 1.6.0, настройки качества графики на максимальный или Ultra-уровень, все опции активированы, тесты без сглаживания и с SMAA+FXAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Warhammer 40,000: Dawn of War III (DirectX 11) — версия 4.321.3939.18334, все настройки качества графики на максимальный уровень, сглаживание активировано, но в режиме АА использовалось масштабирование разрешения до 150%, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
F1 2017 (DirectX 11) — версия 1.7, использовался встроенный в игру тест на трассе Марина-Бей в Сингапуре в ливень, настройки качества графики заданы на максимальный уровень по всем пунктам, тени SSRT активированы, тесты с TAA и без сглаживания;
Middle-earth: Shadow of War (DirectX 11.1) — версия 1.12, все настройки качества графики на Ультра, глубина резкости и тесселяция активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста без сглаживания и с TAA;
Assassin«s Creed: Origins (DirectX 11) — версия 1.21, использовался встроенный в игру бенчмарк при профиле настроек Ultra High и отключённом динамическом разрешении, двойной прогон теста без сглаживания и при сглаживании на уровне High;
Call of Duty: WWII (DirectX 11) — версия 1.11, все настройки качества графики на экстра-уровне, тени включены, тестирование без сглаживания и при активации опции SMAA T2X, использовался двойной прогон вступительной сцены первого этапа D-Day, FRAPS 105 секунд;
World of Tanks enCore (DirectX 11) — версия 0.1, профиль настроек качества графики — Ультра, разрешение 2560 Ч 1440 пикселей, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста без сглаживания и с активацией TSSAA HQ.
Добавим, что если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также приводилось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов бенчмарков превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.
Результаты тестов производительности
3DMark
Unigine Superposition
Metro: Last Light
Grand Theft Auto V
Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
Rise of the Tomb Raider
Far Cry Primal
Hitman
Deus Ex: Mankind Divided
For Honor
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
Warhammer 40,000: Dawn of War III
F1 2017
Middle-earth: Shadow of War
Assassin«s Creed: Origins
Call of Duty: WWII
World of Tanks enCore
Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.
Анализ результатов проведём по сводным диаграммам.
Сводные диаграммы и анализ результатов
Прежде всего мы предлагаем сравнить производительность Sapphire Nitro+ Radeon RX VEGA 64 8G Limited Edition и Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming на номинальных частотах обеих видеокарт. За нулевую ось здесь приняты результаты видеокарты Gigabyte, а показатели Sapphire отложены в процентах от неё.
Как видим, тотального преимущества не имеет ни одна видеокарта. Если Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming одержала победы в старых играх Metro: Last Light, Grand Theft Auto V, Rainbow Six: Siege и новых Assassin’s Creed: Origins с World of Tanks enCore, то за Sapphire Nitro+ Radeon RX VEGA 64 8G Limited Edition остались победы в Deus Ex: Mankind Divided, Warhammer 40,000: Dawn of War III, и F1 2017. В остальных играх разница между видеокартами не превышает 5–7%. В целом можно сказать, что производительность этих видеокарт одинакова, но по стоимости GeForce GTX 1080 пока всё же выигрывает у Radeon RX Vega 64.
Ещё больше по стоимости у неё выигрывает модель GeForce GTX 1070 Ti, которая в сегодняшнем тестировании представлена оригинальной версией Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X3 и которую мы дополнительно слегка разогнали.
Тем не менее, разогнанная GeForce GTX 1070 Ti в сравнении с Radeon RX Vega 64 продемонстрировала такой же расклад сил, как и GeForce GTX 1080, хотя и с немного другими процентами.
Энергопотребление
Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и утилиту мониторинга HWiNFO64 версии 5.79–3395. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Тестирование было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью двух последовательных циклов бенчмарка игры Grand Theft Auto V в разрешении 2560 Ч 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики с использованием MSAA 4Х. Энергосберегающие технологии центрального процессора отключены в BIOS материнской платы.
Сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по результатам на диаграмме.
Уровень энергопотребления системы с дефолтной Sapphire Nitro+ Radeon RX VEGA 64 8G Limited Edition разительно выше, чем у конфигураций с другими видеокартами и даже выше, чем с ранее протестированными нами GeForce GTX 1080 Ti (там было около 550 ватт в пике). Впрочем, столь высокие требования к мощности блока питания видеокарт Radeon RX Vega не отрицает и сама AMD. Однако можно существенно снизить этот уровень, если вручную уменьшить напряжение на графическом процессоре. В нашем случае снижение составило 100 ватт, и это, как вы понимаете, не шутки. То есть после такой настройки видеокарта окажется не только стабильнее по частоте GPU и тише по уровню шума, но и экономичнее. Другой вопрос — почему сама AMD не предусмотрела такой супер-экономичный режим хотя бы в драйверах, ведь профиль «Power Save» в WattMan определённо не даёт такого эффекта.
Заключение
Sapphire Nitro+ Radeon RX VEGA 64 8G Limited Edition является выдающейся видеокартой, ведь инженером компании удалось не просто усмирить весьма горячий нрав графического процессора Vega 10 XT и его окружения, но и сделать это без лишнего шума, поскольку субъективно видеокарту не слышно на фоне тихого системного блока даже в продолжительных по времени 3D-режимах. Однако за это придётся заплатить как в буквальном смысле, ведь стоимость видеокарты довольно сильно бьёт по карману, так и в переносном — большими габаритами, весом и высоким уровнем энергопотребления. Правда, последнее, при желании и небольшом навыке, можно заметно снизить ручной регулировкой напряжения на GPU, плюс это позволит сделать видеокарту ещё тише и несколько холоднее. Отдельно стоит отметить восхитительную систему подсветки кулера Sapphire Nitro+ Radeon RX VEGA 64 8G Limited Edition, которую можно гибко настраивать и привязать к температурам. А вот что не понравилось, так это скудная комплектация видеокарты. На наш взгляд, продукты такого уровня должны сопровождаться куда более привлекательным набором полезных бонусов.
Благодарим компанию Sapphire за
предоставленную на тестирование видеокарту.