AMD представила видеокарты Radeon RX 6000 на архитектуре RDNA 2-го поколения — с удвоенной производительностью, 50% приростом энергоэффективности и поддержкой рейтрейсинга

28 oктября AMD прoвeлa втoрую oсeннюю прeзeнтaцию (8 oктября дeбютирoвaли дeсктoпныe CPU Ryzen 5000 нa бaзe aрxитeктуры Zen 3) — сeгoдняшнee шoу цeликoм пoсвятили видeoкaртaм сeмeйствa Radeon RX 6000 (Navi 2X) с aрxитeктурoй RDNA 2-гo пoкoлeния. Грaфичeскиe прoцeссoры нa тoй жe aрxитeктурe испoльзуются в aппaрaтныx плaтфoрмax игрoвыx кoнсoлeй Xbox Series X|S и PlayStation 5.

Кaк и oжидaлoсь, сeрия Radeon RX 6000 изнaчaльнo прeдстaвлeнa трeмя мoдeлями: Radeon RX 6900 XT, RX 6800 XT и RX 6800. Всe oни oснoвaны нa бaзe пeрeдoвoгo GPU AMD Navi 21 в рaзныx кoнфигурaцияx.  

С нoвoй серией «красный» чипмейкер намерен дать отпор извечному «зеленому» сопернику по всем фронтам. Radeon RX 6900 XT, RX 6800 XT и RX 6800 выступают прямыми конкурентами уже хорошо знакомых нам NVIDIA GeForce RTX 3090, 3080 и 3070. Увенчаются ли планы AMD успехом, станет понятно только после выхода независимых обзоров, а пока подведем итоги презентации Лизы Су и ее команды.

Графическая микроархитектура RDNA 2

Одно из ключевых новшеств архитектуры RDNA 2, которая является эволюционным развитием RDNA первого поколения, использующейся в адаптерах Radeon RX 5000 (Navi) — технология кэширования Infinity Cache (созвучная с шиной Infinity Fabric, использующейся для передачи данных между CCX-комплексами ядер и чиплетом ввода-вывода в поколении в процессорах Ryzen). Видеобуфер всех новинок представлен 16 ГБ памяти GDDR6 с 256-разрядной шиной — технология Infinity Cache (специальный кэш на 128 МБ), как утверждает AMD, обеспечивает прирост пропускной способности (2,17х) при одновременно сниженном (0,9х) энергопотреблении.

Видеокарты Radeon RX 6000 полностью поддерживают новейший графический API DirectX 12 Ultimate, включая аппаратное ускорение трассировки лучей (для этого есть специальные блоки), а также технологию Microsoft DirectStorage, дебютировавшую в Xbox Series X|S — рациональная подгрузка текстур из SSD напрямую в видеопамять, минуя процессор и ОЗУ (аналог NVIDIA RTX IO). Кроме того, AMD работает над аналогом технологии DLSS.

Еще можно выделить новую утилиту Rage Mode для простого разгона в один клик и технологию снижения задержки ввода Radeon Boost. На презентации представители компании показали выигрыш от использования тандема FreeSync и Radeon Boost на примере Fortnite — снижение задержки на 23 мс (до 40 мс). Кроме того, владельцы CPU Ryzen 5000 смогут воспользоваться технологией Smart Access Memory — она синхронизирует CPU и GPU, открывая первому прямой доступ к видеопамяти для увеличения производительности, в том числе в играх.

В комбинации с другими архитектурными улучшениями и оптимизациями AMD смогла добиться 30% прироста удельного быстродействия относительно RDNA первого поколения, а также на 54% лучшего соотношения производительность/ватт. Сравнивая быстродействие RDNA 2 с первым поколением представители компании заявляют о двухкратном превосходстве.

Выпуск GPU с архитектурой RDNA 2 для видеокарт Radeon RX 6000 осуществляется на фабриках TSMC по 7-нм технологии. Передовой техпроцесс позволил нарастить частоты и производительность, сохранив энергопотребление на относительно низком уровне. По показателю энергопотребления Radeon RX 6000 даже опережают конкурентов RTX 3000-й серии — номинальный уровень TGP (суммарная графическая мощность, total graphics power) модели Radeon RX 6800 XT составляет 300 Вт против 320 Вт у RTX 3080.

Серия видеокарт Radeon RX 6000

Графический процессор Navi 21 XTX, лежащий в основе флагмана Radeon RX 6900 XT, содержит 26,7 млрд транзисторов. То есть, он примерно такого же размера, как GPU NVIDIA GA102. В состав Navi 21 XTX входит 80 вычислительных блоков или 5120 потоковых процессоров. Рабочая частота составляет от 2015 до 2250 МГц в динамическом разгоне.

Предтоповая модель Radeon RX 6800 XT довольствуется кристаллом Navi 21 XT, оперирующим 4608 потоковых процессоров с рабочей частотой от 2015 до 2250 МГц. Номинальный теплопакет заявлен на уровне 300 Вт.

Самый младший представитель новой линейки игровых видеокарт в лице Radeon RX 6800 ограничивается 4096 потоковыми процессорами, функционирующими на частоте от 1815 до 2105 МГц. Штатный TDP равен 250 ваттам.

Видеокарты Radeon RX 6000 эталонного дизайна получили систему охлаждения с тремя ~90-мм вентиляторами. Для вывода изображения предусмотрено два интерфейса DisplayPort 1.4, а также по одному HDMI 2.1 и Type-C. для подключения дополнительного источника питания используются два 8-контактных разъема. С тыльной стороны карт имеется усилительная пластина.

Что касается рекомендованных цен, видеокарты Radeon оказались дешевле оппонентов из «зеленого» лагеря: в эталонном исполнении карта RX 6900 XT обойдется в $999, за RX 6800 XT придется отдать $650, а обзавестись   RX 6800 можно будет за $580.

Детальные технические характеристики первых видеокарт Radeon RX 6000 в сравнении с предшественниками Radeon RX 5700 приведены в таблице ниже.

ВидеокартаRadeon RX
6900 XTRadeon RX
6800 XTRadeon RX
6800Radeon RX
5700 XTRadeon RX
5700ЯдроNavi 21 XTXNavi 21 XTNavi 21 XLNavi 10 XTNavi 10 XLАрхитектураRDNA 2RDNA 2RDNA 2RDNARDNAТехпроцесс, нм77777Количество транзисторов, млрд шт26,826,826,810,310,3Infinity Cache, МБ128128128——Количество вычислительных   блоков   (CU)8072604036Количество потоковых процессоров51204608384025602304Количество текстурных блоков320288240160144Количество блоков   рендеринга (Render Output Unit,   ROP)128128966464Количество блоков для ускорения трассировки лучей807260——Частота Boost, МГц22502250210519051725Частота Game, МГц20152015181517551625Тип памятиGDDR6GDDR6GDDR6GDDR6GDDR6Объем памяти, ГБ16161688Частота памяти, МГц16 00016 00014 00014 00014 000Шина памяти, бит256256256256256Вычислительная мощность (FP32), Тфлопс23,0420,7416,179,757,95ИнтерфейсPCI-E 4.0PCI-E 4.0PCI-E 4.0PCI-E 4.0PCI-E 4.0Мощность, Вт300300250225180Дата выхода8 декабря 202018 ноября 202018 ноября 20207 июля 20197 июля 2019Рекомендованная стоимость, долл США$999$649$579$399$349Тесты производительности Radeon RX 6000

Заявку на успех компания подкрепила результатами собственных тестов (ниже). На презентации также показали фрагмент геймплея Godfall c рейтрейсингом и интервью с разработчиками FarCry 6, Dirt 5 и WoW Shadowlands, поведавшими о поддержке DirectX 12 Ultimate в собственных играх.

Полная запись презентации в 1080р60

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.