Видеосравнение графики в Overwatch на Switch и на PS4/Xbox One

Нeдaвнo кoмaндный шутeр Overwatch стaл впeрвыe дoступeн нa Nintendo Switch. В связи с этим спeциaлисты цифрoвoй лaбoрaтoрии Eurogamer рeшили выяснить, нaскoлькo успeшнo Blizzard удaлoсь пeрeнeсти игру нa пoртaтивную игрoвую систeму, чeм пришлoсь пoжeртвoвaть и нa какие компромиссы пойти, особенно после успешного переноса на Switch ролевого боевика Diablo 3.

Во-первых, стоит сказать, что Overwatch на Switch исполняется на частоте 30 кадров/с, а не 60 кадров/с, как на PS4 и Xbox One. Разработчики умудрились уместить игру в 11 Гбайт на Switch против 25 Гбайт на PS4 или Xbox One — к сожалению, в первую очередь это было достигнуто путём уменьшения детализации текстур, которые близки к низким настройкам качества на ПК. Также ухудшено качество открывающего видео.

Впрочем, снижение качества текстур не особенно заметно на 6-дюймовом экране консоли и даже при подключении к док-станции и большому экрану это не сразу бросается в глаза благодаря рисованной стилистике игры. Также разработчики уменьшили динамическое разрешение — в портативном режиме Overwatch на Switch исполняется в качестве до 720p, а в стационарном — в 900p.

Другими словами, в сложных сценах разрешение снижается заметно ниже 1600 × 900 в стационарном режиме. Согласно оценкам Eurogamer, оно падает порой до 1152 × 900 (вертикально разрешение не меняется). В портативном режиме разрешение также падает в сложных сценах с 1280 × 720 до 960 × 720. Качество звука и музыки в версии для Switch ничуть не уступает PS4 и Xbox One, то есть разработчики, к счастью, решили не усиливать сжатие этих ресурсов.

Любопытно, что модели персонажей остались практически того же качества, что и на более мощных консолях. Освещение, глобальное затенение и фоновые детали уровней были немного упрощены, но большинство эффектов металла, размытия фона и так далее выглядят на Switch точно так же, как на PS4 и Xbox One. В целом упрощения позволили Blizzard добиться почти идеальных стабильных 30 кадров/с (хотя порой частота всё же снижается на несколько кадров, а в худшем случае доходит до 23 кадров/с). Кроме того, в сложных сценах равномерность визуализации кадров может страдать, создавая дополнительное впечатление падения частоты кадров.

Журналисты напомнили, что Paladins (игра с тем же визуальным стилем, что и Overwatch) выдаёт на Switch всё же 60 кадров/с, что для многопользовательского соревновательного шутера крайне важно. Ещё один минус — реализация прицеливания при помощи гироскопа в Overwatch на Switch весьма неточна и уступает, скажем, Splatoon (благо, функцию можно отключить).

В целом журналисты отметили, что перенос Overwatch на Switch оказался менее успешным, чем Diablo 3 — это и ряд компромиссов в визуальном качестве, и низкая частота (из-за которой нет поддержки кроссплатформенной игры). Стоит ли это возможности играть в портативном режиме — решать конечным игрокам.

Источник:

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.